Les Rituels de Lirazel

Les Portes de la Mort

de Margaret Weis & Tracy Hickman - Cycle de 7 livres - sortie en 1991
Préférence pour Edition Press Pocket + illustration de Siudmak uniquement (nouvelles illustrations : horribles ! d'un commun...)

Margaret Weis et Tracy Hickman (il) ont débuté dans la carrière en écrivant des scénarios pour Donjons et Dragons. Puis ils sont passés du jeu de rôle au roman, domaine où leur talent n'a cessé de s'affirmer. Le cycle des Portes de la Mort est leur chef-d'œuvre à ce jour 

 

 

L’aile du dragon
L’étoile des elfes
La mer de feu
Le serpent mage
La main du chaos
Voyage au fond du labyrinthe
La septième porte

Les Patryns allaient gagner la guerre. Les Sartans n'avaient plus qu'une carte à jouer. Ils n'hésitèrent pas. Et ce fut la Séparation ! L'ancien monde se dissocia en quatre univers élémentaux et les Patryns se retrouvèrent isolés dans le Vortex. Ils mirent trois mille ans à en sortir, atteignant les Portes de la Mort, qui donnent accès aux univers. Haplo fut choisi pour les explorer, désorganiser les pouvoirs en place et préparer la nouvelle guerre. La domination des Patryns serait restaurée, les univers réunis, les Sartans écrasés. Mais au fait, les Sartans, où étaient-ils ? Dans le Royaume de l'Air, l'explorateur n'en trouva qu'un, cherchant son peuple comme tout le monde. Maintenant Haplo tente sa chance dans le Royaume du Feu, un univers jungle où les elfes et les hommes vivent dans les arbres, où les nains seuls affrontent le sol brûlant, où toutes les races se déchirent en luttes meurtrières. Haplo va-t-il retrouver là les Sartans volatilisés ? - 4e de couv

4 mondes, un labyrinthe, un vortex et un nexus

Arianus, monde de l'Air

.
le Bas-Royaume "Drevlin" où vivent les nains
. le Mi-Royaume : elfes et humains
. le Haut-Royaume : habité par les mystériarques (puissants magiciens)


Pryan, monde du Feu
, en raison de ses quatre soleils qui ne se couchent jamais. Végétations gigantesques dues à la lumière permanente et une pluie régulière
. les elfes vivent sur les cimes des arbres géants
. les humains sur les plaines de mousses stables (ces plaines se trouvent encore bien loin au-dessus du sol)
. les dragons (très intelligents, sans ailes) et les nains sur le sol

Abarrach : monde de Pierre, sans ciel ni soleil, tout est entouré de roches et de magma : seuls rescapés, les anciens Sartans qui survivent en recourant à la magie interdite : la nécromancie ou la résurrection partielle des morts

Chelestra : monde d'Eau, immense sphère d'eau dont l'extérieur est gelé ; au centre se trouve le Soleil de Mer "Seasun" en perpétuelle dérive et autour flottent des Lunes de Mer "Seamoons" ; humains, elfes et nains y vivent ensemble en paix

Labyrinthe : prison conçue par les Sartans pour enfermer leurs ennemis jurés, pour rééduquer les belliqueux Patryns ; un labyrinthe magique qui s'adapte et devient plus maléfique et plus grand à chaque nouvelle génération de Patryns ; sa conception a été faite uniquement pour défier leur intelligence et leur magie mais cette prison est devenue un enfer, vicieuse et sadique ; ciel toujours sombre, paysage sans couleur avec des arbres et arbrisseaux tordus

Vortex : se trouve au centre du labyrinthe : une cité "Abri" créée par les Sartans et les Patryns pour se protéger du Labyrinthe

Nexus : univers qui relie les mondes, situé au-dessus du Labyrinthe, conçue pour accueillir les Patryns qui parviennent à en sortir

 

Lu et adoré

  • Auteurs fétiches (coup de cœur pour toutes leurs œuvres : concepts créatifs et originaux, scénarios particulièrement bien ficelés grâce à leurs expériences dans l'écriture pour les jeux de rôles)
  • Lu et dévoré comme des petits pains : en 1997 en moins d'une semaine puis relu plusieurs années après et encore l'année dernière (toujours aussi captivant, exaltant du début à la fin de l'histoire)
  • Excellent livre absolument passionnant, une des plus grandes séries de fantasy jamais écrites (perso : LA plus grande série, préféré au Seigneur des Anneaux, lu en 1996)
  • Concept incroyablement créatif et original, super bien écrit, récit d'une très grande qualité, extrêmement intéressant et consistant : aucune série de fantasy ne ressemble à celle-ci
  • Personnages récurrents de la fantasy (elfes, nains, humains et autres races...) mais cette série prendre une tout autre direction complètement inattendue
  • Description chirurgicale, souci du détail époustouflant, fantastiquement réaliste ; le lecteur peut comprendre et visualiser rapidement chaque aspect du monde affectant les actions et la vie des personnages
  • L'écriture est fluide, le scénario bien complexe, et les personnages tous intéressants
  • Concept et monde expliqués, notamment la magie des runes, dans les annexes
  • Monde fascinant, extraordinaire, chef d'œuvre de la fantasy; richesse des personnages sidérante : caractères complexes, bien cernés, profonds et détaillés, riches de leurs passés et de leurs mystères ; leurs descriptions sont révélées au fil de l'histoire, à travers les actions et livres, donc pas d'indigestion sur plusieurs pages d'un coup
  • Ne pas se fier au titre du cycle : les portes sont les liens, passages dangereux, entre les différents mondes et le labyrinthe
  • Aucun ennui à aucun moment, scénario très bien ficelé avec beaucoup de rebondissements inattendus
  • Approche très complexe et subtile des notions de bien et de mal ou plutôt pas vraiment de victoire du bien sur le mal
  • Beaucoup d'émotions, d'actions, de sensibilités, de fou-rires...

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